Разработать автоматизированную платформу для нетворкинга и повышения вовлечения
Повысить количество повторных контактов
Создать возможноти эффективного нетворкинга
Создавать измеримый импакт
Поддержать вдохновение и креативность, предотвратить выгорание
Повысить уровень рефлексии и удовольствия от своей деятельности
Развиваться более осознанно
Поощрять позитивные действия в системе
Механики
Инструкция-онбординг
Цель игры
Цель – необходимая составляющая игры, которая помагает измерять прогресс
Ощутимый прогресс приносит удовлетворение и состоние потока
Цель может быть личной или групповой. Наличие личной цели (например купить квартиру) позитивно влияет и на групповую. Так из личных целей каждого участника можно найти такую групповую цель, которая продвинет всех участников с личной целью
Качество цели человек для себя определяет сам, нет объективно правильных или неправильных. При этом цель можно менять как только этого хочется. В процессе достижения этой цели мы учимся и стоит делать пересмотр с учетом этой информации
Чтобы сформировать цель, необходимо оглянуться (зарефлексировать) где я сейчас и понять где мой следующий этап развития или счастья
Возвращение к цели выводит из рутины и привлекает внимание к наиболее важным вещам
Формирование цели может принести некоторое эмоциональное сопротивление, так как пока цель не выбрана есть много вариантов, а формулирование "заставляет" сделать выбор. Для облегчения выбора можно сделать оговорку что это выбор на ближайшие 2 недели или до момента понимания новой цели
Ставьте много целей – тогда больше вероятность их достижения
Чем амбициознее цель тем больше удовольствие от работы над ней
Три каменщика работают на стройке и строят стену из кирпичей. Мимо идет человек и спрашивает, что они делают:
– Я кладу кирпичи, – ответил первый. Второй сказал:
– Я строю стену. А третий ответил:
– Мы строим храм, чтобы почитать Бога.
Классы и опыт
Мы долгое время искали как организовать проектные команды из лидеров с разными сильными сторонами и компетенциями. В итоге пришли к тому, что каждому проекту нужны такие ресурсы а) аудитория б) команда в) процессы г) информация д) партнеры. По этому у нас не эльфы и не маги, а коммуникаторы, стратеги, продуктологи и тд.
Эти классы можно использовать для распредления ролей в команде. Учавствую в меташколах по этим направлениям можно развивать свои навыки и получать очки опыта в этой теме (XP). Делиться компетенциям в сильных сторонах и пробовать себя в новых.
Карма
Карма надається коли хтось в чаті відповідає на ваше повідомлення з "+", "спасібо" чи "thanks". Підвищити карму комусь можна у відповідь на домопогу чи корисну інформацію.
MEE6 - The Discord Bot
MEE6
#StopCovid UA (чат общения, работа в discord) > Users | Combot
Психолог – можно обратиться за психологической поддержкой
Онлайн бар – участие в неформальных встречах (сб 20:00)
Рендом-кофе – участие в аналоге спид-дейтинг нетворкинга, где можно познакомиться ближе с другими членами сообщества
Безопасность
Выгорание = отсутсвие любви и уважения к себе и невозможность выразить злость (из-за обесценивания, вредительства...)
Треугольник Карпмана: 10 вещей которые нужно спасти в мире, 3 в вашем мире.
Забота о физическом теле: спорт, питание.
Фан
NPC
психолог допомагає звільнитись від обмежучих переконаннь наприклад, дозволити собі нові моделі поведінки чи усідомити які цінності керують вашим життям. Це часто сертифіковані спеціалісти з чітким кодексом якості консультування
коуч – такий собі тренер з спортзалу для читкішої програми та більшої мотивації. Вони працюють через запитання, і кліент сам доходить власних висновків і обирає без примусу. Це може спрацювати коли не знаєшь з чого почати чи втратив мотивацію в тому що радовало раніше.
ментор це дуже експертна персона в певній діяльності, яка може пропонувати чіткі стратегії досягнення успіху. До цих слів прислухаються частіше тому що ця людина вже проходила цей путь і може підказати де не впасти.
тутор - разработка программы со спикерами по темам с ротацией в курсе